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Sardello
Junior Member
(05-11-2012, 05:46 PM)
Sardello's Avatar
Some posts ago I told something like "why do you keep talking about the Wii U power instead of focusing on games?"... well I'll try to give some new heat to the "Wii U raw power discussion".

Nothing new and nothing confirmed, just the words of an Italian beta tester that has just joint in Crytek. Take these words as facts, speculation, bullshit or whatever you want. I thinks these info are quite legit, but can't trust him 100%.

I'll put here below his original post in italian (provided on www.spaziogames.it forum) and then will summerize it in english.

Originally Posted by Oldgamer

Ma sono famoso per le mie crostate di cipolla anche qui! :trollface:

Non c'è nessun gioco previsto per questa console al contrario di quello che pensavo fino a ieri,ma è stato creato un livello appositamente per capire un po' la sua potenzialità.(un livello di crysis 3)
Di dx11 non c'è traccia,abbiamo dx9 visto che le dx10 sono state snobbate,risoluzione nativa 720p,filtro utilizzato fxaa visto l'impossibilità di utilizzare il txaa,performance medie dai 30 ai 35 frame senza cedimenti di sorta,la qualità delle texture è ottima e senza pop up come nelle versioni per xbox 360 e ps3 visto la maggior quantità di ram e di migliore qualità,(idem per gli shader),gli shader dell'acqua non possono essere valutati perchè incompleti.Gli effetti particellari sono spettacolari con ambient occlusion al livello della versione pc.Gli effetti di luce sono al livello della versione pc,reflection mapping e diffuse lighting shader al livello della versione pc ad ultra.
Nel kit di sviluppo non può essere disattivato lo schermo del paddone e quindi il 480p dello schermetto si ciuccia altre risorse hardware ma credo che sia un problema momentaneo.
Forse disattivando la funzionalità dello schermo del pad si potrebbero raggiungere i 1080p nativi,ma questo è un forse che alberga anche nelle menti dei programmatori.

- Crytek is NOT developing a game for Wii U, but they created a Crysis 3 level just to fully understand the console capabilities
- apparently he tried this level on the last DevKit available
- the game run on dx9 with a native 720p resolution, fxaa filter (it is impossible to use txaa), good framerate (30-35 stable fps), high quality texture (no pop up as in the Ps3/x360 game version due to the higher RAM amount), not fully implemented water shaders
- great particles effects (ambient occlusion on par with PC version)
- lighting effect on par with PC version (ultra setting)
- in the dev kit he tested, it is not possible to "turn off" the Pad monitor, so that it always streams 480p contents
- the programming staff thinks that (they are not sure) toggling off the Pad monitor, the game could run on a 1080p native resolution

In other posts he is well impressed by the overall console power, but he hopes that in future dev kits there will be the opportunity to disable the Wii U pad in order to unleash the console full power.

He thinks Crytek will show this demo on E3 showflor even if the game is not under development.


Original post
http://forum.spaziogames.it/board/sh...1#post16074539
Last edited by Sardello; 05-11-2012 at 06:00 PM.