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[Bloodborne] 4Gamer Interview with Hidetaka Miyazaki - [Fully Translated]

  • Thread starter Deleted member 17706
  • Start date

popyea

Member
Great read, thanks very much for the translation!

I love what Miyazaki said about designing alone. It's true that great ideas are often suffocated by committees. I can't wait to experience some of the new things he's come up with.
 
4Gamer:
So the concept of being a challenging action RPG for gamers remains unchanged?

Miyazaki:
Definitely. That concept won’t change.

From the very beginning of this project, the whole premise was to make a serious game for people who like games. On top of that premise, we have a multiple themes throughout the various layers of the game, but three big ones would be “exploring the unknown,” “the feeling of fighting for one’s life,” and “new online elements.”

>_>

<_<

*takes off pants*
 

Shengar

Member
Thanks for the translation Zefah, really appreaciated.
Miyazaki:
I understand what you’re saying.

I’m not in a position to say what kind of decision the company made at the time, but my personal thought on that matter was that the Dark Souls II project could be a huge chance for even someone other than myself.

I had already received plenty of chances, and if someone else in the company could take that same chance and make good on it, then From Software could grow as an organization. Also, speaking as a developer—and I’ve already said this in previous interviews—but I also wanted to see what kind of possibilities awaited when the base concept of Dark Souls was unshackled from myself.

This is very interesting part on both Miyazakia as a creative person and FromSoft's way of handling their talent. It's good to see that Miyazaki is type of creative person that wouldn't be bogged down by his past work no matter how successful they are. Though the result of handing out Dark Souls 2 to a new person not really successful, giving chance to other might be beneficial in the long run.
 
D

Deleted member 17706

Unconfirmed Member
Here are the last couple of parts. Not a ton about Bloodborne, but some cool stuff about From/Miyazaki's philosophy and the development of Demon's Souls.

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Creating Something Special

4Gamer:
Another question I had was if the teams working on Bloodborne and Dark Souls II are completely different or not.

Miyazaki:
They are totally separate teams.

At From Software, we have the development resources to work on two so-called “high-end” games simultaneously. Bloodborne is one of those titles, and we’ve been working on it in parallel with Dark Souls II.

4Gamer:
In terms of games being developed domestically in Japan, I feel that Bloodborne is definitely one of the bigger projects. At the same time, people are always talking about how Japan has a tough time competing head-on with the so-called triple-A game studios overseas, and that Japanese developers have to approach things from a slightly different angle. Are you conscious of that at all when developing games?

Miyazaki:
That’s a tricky topic.

Speaking strictly about Bloodborne, the project has become quite large, but at the same time, I think that our particular style is still very much intact.

It’s not so much a conscious decision that we keep our unique style intact, but more that it just happens naturally. Either way, the result is that we probably do end up approaching things somewhat differently.

4Gamer:
When you say it naturally ends up that way, is that because the development team structure ultimately has you making the decisions?

Miyazaki:
That’s not necessarily always the reason, but it may be one.

When it comes to game design, our style is to not have a “lead designer,” but instead have the director work directly with the individual designers.

That, of course, has both a good and bad side. The good side is that you don’t lose sight of what you set out to make, and it’s easier to make your unique style shine through, but on the other hand, there are physical limitations. For as much as the structure allows you to you really stay on target, it’s also easy to become immobilized.

4Gamer:
It also heavily depends on who is the director.

Miyazaki:
That’s right. In the end, you have to find the right team structure for the people creating the game. For example, we adopted different styles for Bloodborne and Dark Souls II.

However, regardless of all that, for us at From Software, the base premise is always to make a good game--we all want to make something special. We’re always conscious of that.

You can call that our unique style, or being “From-like,” but whatever it is, it comes down to being something special. I don’t intend to define what “something special” means, but I think it’s something that has value, and I want From Software to continue being a company that has it.

Staying Involved in Game Development

4Gamer:
There’s another thing that’s been on my mind that I’d like to ask you about. Recently, it was announced that you would be taking on the position of president at From Software.

Miyazaki:
Yes, that’s correct…

4Gamer:
So I think there’s a bit of concern, or should I say "worry," among fans about just how much you can be involved in the day-to-day development while also serving as the president of the company. You are definitely the director on Bloodborne, right? Not a producer or anything?

Miyazaki:
Yes. On Bloodborne, I am 100% the director.

4Gamer:
Oh, that sure is a relief! But are you able to keep up your presidential duties at the same time?

Miyazaki:
Yeah, I’m getting by. I learned a lot from developing Dark Souls, so I have another person at the director level supporting me on this project, and I’m finding a way to make things work.

Since this interview is about Bloodborne, I’d rather not talk too much about my role as president of From Software, but simply put, one of my conditions for taking on the role of president was that I would be able to remain involved in the day-to-day game development.

4Gamer:
Conditions?

Miyazaki:
Yes. It might not have been the best idea to set conditions when they were offering me the position of president, but my personal goal has always been to create games.

4Gamer:
I think I understand how you feel.

Miyazaki:
The previous president, Jin, was really understanding in this regard. Anyway, I am definitely the director of Bloodborne, and my becoming president will not lessen my involvement in any way.

4Gamer:
This is a bit of a tangent, but your first project to work as a director was Armored Core 4, right?

Miyazaki:
That’s right. I started as the lead planner on the project, but became the director mid-way through the prototype phase. As the lead planner, I was in charge of the setting, story, design, and the game systems. One of the more distinctive features I worked on was the Quick Boost mechanic.

4Gamer:
Oh, really? I remember feeling that Armored Core 4 and the sequel Armored Core for Answer felt even more video gamey than previous Armored Core titles, so I guess that was due to your involvement.

Miyazaki:
But with Armored Core for Answer, we were working on that in parallel with Demon’s Souls, so there were quite a few challenges. When Demon’s Souls was in the initial planning stages, and right around the time it was entering the prototype phase, I came on as the director, and at the time, it was a completely different and very difficult project compared to what it ended up becoming.

4Gamer:
Is that so?

Miyazaki:
Yes. One thing I remember was that the camera perspective was completely different.

At the time, the plan was to make it first-person, or more specifically, a game in which you switched between first and third-person perspectives.

4Gamer:
Wow, really?

Miyazaki:
Yeah. At the time, The Elder Scrolls IV: Oblivion was a really big deal, and I think SCE wanted a game similar to that.

From my perspective, though, I didn’t think we could compete by taking the same approach as Oblivion, so I wanted to focus more on gameplay elements like battles and exploration, and had to do a lot to convince everyone that a third-person camera was the way to go.

4Gamer:
What did you say to convince them?

Miyazaki:
I started by explaining the direction of the game. I just mentioned the focus on battles and exploration, and in order to facilitate those, I knew that a locked third-person camera was the best way to go, so I explained my logic.

Whether you take the environment layout, the object and enemy placement, or the back-and-forth action in battle, I knew we couldn’t do our best work unless the camera perspective was set. Even talking about the multiplayer elements and other facets of gameplay, I believed a third-person perspective was best. I said a lot of stuff like that, and whatever came to mind to convince them (laughs).

Making It Exciting

4Gamer:
I think we’re running out of time, but is there anything you’d like to say to our readers and your fans?

Miyazaki:
Sure. To kind of summarize what we’ve talked about, I’d like to say that Bloodborne is a game that’s been full of challenges for us—it’s an all-new game that we’re developing on new hardware.

However, the underlying philosophy of the game is the same as the projects we’ve worked on up until now—we want to make games with satisfying gameplay that are fun for people who like games, for example.

4Gamer:
Being able to talk to you today, and seeing the game in motion has really put some of my fears to rest.

Miyazaki:
I can only hope that fans will also rest at ease, but at the same time get excited for all of the new stuff we have in the game.

4Gamer:
I feel like there aren’t a lot of games these days that people can get excited about just from reading about them, but I think people might be quite excited for this game!

Miyazaki:
If that’s true, I couldn’t be happier. As a gamer myself, I love getting excited for games.

4Gamer:
Just to be completely sure, allow me to ask one final time, but your becoming president of From Software won’t have any negative effect on Bloodborne, right?

Miyazaki:
Definitely not. Even when Jin was in charge, From Software was never a company where the president couldn’t be involved in game development.

4Gamer:
So I guess the roles of president and game director aren’t entirely conflicting then. Perhaps that’s especially true at From Software.

Miyazaki:
That’s right. Of course, there are duties I need to take care of as president, but everything comes back to making a good product and a good game. If that’s the case, then of course it’s also a good thing for me as a game creator.

4Gamer:
Is that the case?

Miyazaki:
It sure hope so (laughs)!

Anyway, although the release is still a ways out, I hope everyone will look forward to Bloodborne. Thanks for your time today.

4Gamer:
Thank you!
 

Yuterald

Member
Miyazaki:
Yeah. At the time, The Elder Scrolls IV: Oblivion was a really big deal, and I think SCE wanted a game similar to that.

So, from what I'm understanding, they were actually close to making it more King's Field-like? 0_0
 
D

Deleted member 17706

Unconfirmed Member
I was going to update the OP with the full text, but it's too long. 24,412 characters with spaces and the post limit is 24,000 characters. Boo!

If any kind mod sees this, would it be possible to have *this* post moved to be the second post so I can split it across the first two posts? If not, no problem, too.
 

popyea

Member
4Gamer:
Just to be completely sure, allow me to ask one final time, but your becoming president of From Software won’t have any negative effect on Bloodborne, right?

lmao, I read this part while imagining the interviewer doing the sweating animation from Animal Crossing.
 

Nerokis

Member
Thanks much for the translation!

Really interesting interview. I love how much clarification the interviewer demanded on the whole president/director thing. Glad to hear Miyazaki's role as a creator is still pretty much intact.
 

Aeana

Member
I was going to update the OP with the full text, but it's too long. 24,412 characters with spaces and the post limit is 24,000 characters. Boo!

If any kind mod sees this, would it be possible to have *this* post moved to be the second post so I can split it across the first two posts? If not, no problem, too.

I can't do that, unfortunately. However, I sacrificed some early posts so that you have two posts in a row at the start of the thread now.
 
He sounds like such a brilliant director. I especially love his talk about finding beauty in darkness and how that is one of the themes of Bloodborne. Along with the theme of making every fight feel like a true fight for your life.

Can't freakin wait. Very nice interview. Sony struck gold with this one. A Miyazaki game with this level of production and fidelity and with this style and this setting? God help my share button.
 
D

Deleted member 17706

Unconfirmed Member
I can't do that, unfortunately. However, I sacrificed some early posts so that you have two posts in a row at the start of the thread now.

Thanks for doing that (sorry to anyone whose post got sacrificed! Just updated the OP and second post with the full translation.

So, from what I'm understanding, they were actually close to making it more King's Field-like? 0_0

I bet they really wanted to do something like Oblivion. Open-world and all. This was 2006 era Sony, and was really before the realities of HD development had crashed down on so many Japanese developers.

I can see why Shuhei Yoshida was so negative about Demon's Souls if he was initially hoping for something like The Elder Scrolls.
 

Shengar

Member
I bet they really wanted to do something like Oblivion. Open-world and all. This was 2006 era Sony, and was really before the realities of HD development had crashed down on so many Japanese developers.

I can see why Shuhei Yoshida was so negative about Demon's Souls if he was initially hoping for something like The Elder Scrolls.

I'm surprised that Miyazaki able to convince Sony in the end so we got the Demon's Souls we know.
 

Aeana

Member
It's really a wonderful interview, and I'm happy to have a better understanding of the way the creative process is structured at From, as well.
 

HeelPower

Member
This man is a true genius of game making.Just the way he wants to convey emotions,art and lore strictly through the gameplay and environments is so inspiring.

Miyazaki said:
I understand what you’re saying.

I’m not in a position to say what kind of decision the company made at the time, but my personal thought on that matter was that the Dark Souls II project could be a huge chance for even someone other than myself.

I had already received plenty of chances, and if someone else in the company could take that same chance and make good on it, then From Software could grow as an organization. Also, speaking as a developer—and I’ve already said this in previous interviews—but I also wanted to see what kind of possibilities awaited when the base concept of Dark Souls was unshackled from myself.

This also really impressed me.Despite his success with Souls he gave the established franchise to others and is taking risks with something new instead.

Clearly a person with a very clear vision with what he wants to do with his games and as such one of the greatest game makers.

Thanks for the translation.Deeply appreciated.
 

jwhit28

Member
From seems to be growing so organically. The next person just stepping up. Not much if any outsourcing. It's really refreshing to see. Miyazaki really seems to value what should be most important to a development studio. It's great to see them be rewarded for it commercially.

I hope the Dark Souls 2 team is free to take an even bigger step away from Souls games after the DLC is completed and released.
 

Prezhulio

Member
His vague talk around online features sounds like it's going to be the next generation of invasion/griefing that was mostly pioneered in demons souls. I can't wait.
 

HeelPower

Member
It's really a wonderful interview, and I'm happy to have a better understanding of the way the creative process is structured at From, as well.

Seems they are going through a renaissance or golden age of sorts.

I have a feeling(or strongly hope) that FromSoft will take the place of one of the once great Japanese houses(SE,Capcom etc) over the course of this generation.The already did last gen but it will be "official" this gen.
 
D

Deleted member 17706

Unconfirmed Member
Seems they are going through a renaissance or golden age of sorts.

I have a feeling(or strongly hope) that FromSoft will take the place of one of the once great Japanese houses(SE,Capcom etc) over the course of this generation.The already did last gen but it will be "official" this gen.

I just hope the buyout by Kadokawa doesn't negatively affect their direction.
 

ponpo

( ≖‿≖)
4Gamer:
This is a bit of a tangent, but your first project to work as a director was Armored Core 4, right?

Miyazaki:
That’s right. I started as the lead planner on the project, but became the director mid-way through the prototype phase. As the lead planner, I was in charge of the setting, story, design, and the game systems. One of the more distinctive features I worked on was the Quick Boos mechanic.

4Gamer:
Oh, really? I remember feeling that Armored Core 4 and the sequel Armored Core for Answer felt even more video gamey than previous Armored Core titles, so I guess that was due to your involvement.

<3 _ <3
 

HeelPower

Member
Auteur and master in one.

It is SO wonderful to be recieving the fruits of one of these geniuses.

Yeah its almost too good to be true.

Team Silent is an example of amazing developers that are sorely missed and whose creations simply couldn't continue on.

But the world gave us Miyazaki and From ,and for that I am extremely grateful.

This includes Dark Souls 2 "B" team as well.
 
D

Deleted member 17706

Unconfirmed Member
Yeah its almost too good to be true.

Team Silent is an example of amazing developers that are sorely missed and whose creations simply couldn't continue on.

But the world gave us Miyazaki and From ,and for that I am extremely grateful.

This includes Dark Souls 2 "B" team as well.

Seriously. The interviewer even wrote some of his opinion at the end of the interview where he basically called Miyazaki a genius.

I mirror your B team sentiments, as well. I'm a much bigger fan of Dark Souls II than a lot of people around here, and in my book at least, if that's their "B team," then they have nothing to worry about.
 

B-Genius

Unconfirmed Member
Great interview and a great write-up. Fantastic work, OP.

People have no doubt been waiting for these words from Miyazaki and From. Hope it puts a lot of unnecessary fears and doubts to rest.
 

HeelPower

Member
Seriously. The interviewer even wrote some of his opinion at the end of the interview where he basically called Miyazaki a genius.

I mirror your B team sentiments, as well. I'm a much bigger fan of Dark Souls II than a lot of people around here, and in my book at least, if that's their "B team," then they have nothing to worry about.

Absolutely yes.

I must thank you again for the interview translation.I feel energized after reading it.
 
Good interview. Thanks for the translation, Zefah.

I like to hear that From will stay true to their philosophy.
It also funny that the interviewer asked him mutliple times if he really directed the game despite his new position as president.

The interview also confirms that it's definitely not the Dark Souls 2 team that is working on Bloodborne, which makes me happy.
 

Vire

Member
Thank you very much for the translation.

I'm sorry if this has been asked before in the countless threads about Bloodborne, but is there a lock on system? All the gameplay footage seemed pretty poor because of the lack of lock on.
 
^IIRC it was confirmed in the other thread.

After reading all of this and playing DS2, I am fully behind the B-Team theory. It was good, but it was missing something...

Excellent work, Zefah. The interview was a great read. Everything I see/hear about this game gets me so hype.
 
Let me add my voice to the chorus of those giving thanks for the translation.

What a wonderful piece, informative on both the individual game and Miyazaki and From's development philosophies in general. Interviews like this are very rare, at least in western mainstream media. This is reminiscent of Iwata Asks, but it's on a game that has yet to be released, and it's from an external source. Great to see.
 

klee123

Member
I loved the fact that both sides agree with Sony preferring to make the game into a completely new IP is very "SCE Like"
 
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