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New Uncharted screens (wwhooa)

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FirewalkR

Member
SolidSnakex said:
Diamant who works at ND posts at Beyond3D.

There should be a list of nicks/real names/workplaces, for increased dev stalking quality. I am, however, too lazy.

Oh well, someone post another uncharted fapshot please, so this won't derail!
 
00011000 said:
why wouldn't I?

I'm not criticizing the game in a non-constructive way. I'm pretty sure ND takes feedback from its fans and I've just as much right to point out flaws as you have to shower it with praise.

I'm not criticizing this game for nefarious reasons... and I'm not "picking" on it, which your comment seems to imply. I'm criticizing this game because I love it so much so far.

You know, tough love and all that shit.


Bottom Line:
I LOVE the look of this game. Regardless of anything negative I've said. A day-one purchase for me if screen-tearing is not an issue.

Never have kids. You will never find love because of your impossible expectations.
 

deepbrown

Member
FirewalkR said:
Names, we need names. Privacy FTL


Aye Diamant. Nice bloke - answers our questions every now and again.

Eg. "there is destructible cover in the game. not everything is destructible. some of the reasoning is a time issue, another is because we didn't want the player to destroy the entire game so yes, some explosions will destroy parts of the world while others wont." :D


"deepbrown - dynamic difficulty has been done on at least one game, resistance. its a pretty nice feature actually. i'm not sure exactly what it does behind the scenes, but it can tell if you are really good or not and adjust accordingly. this really is there to make sure the length of the game is similar for really good players as well as really bad players.

as far as how we know how long it takes.. a lot is based off of how long a level takes, then finding out what other levels are similar and then trying to calculate an estimate. who knows.. its a little confusing to me as well.

the layered animation system works like this. the animator animates a run cycle. then the animator animates just an upper body dodge. then in code the dodge is added or layered on top of the run cycle so its a smooth transition. that way we dont need a specific run cycle for an upper body dodge. kinda get it?":lol

Credit Diamant of B3d
 

Omeyocan

Member
Deepbrown, it seems that since the last time, Diamant doesn't answer anymore, probably due to the fact that they are very busy tuning the game.
 

deepbrown

Member
Omeyocan said:
Deepbrown, it seems that since the last time, Diamant doesn't answer anymore, probably due to the fact that they are very busy tuning the game.

Well of course Diamant hasn't replied since the last time he replied :D

I'm sure he's very busy.

Edit* Oh hi Omeyocan! Going to join the B3d Warhawk clan?
 

spwolf

Member
i hope dynamic difficulty will mean that I will get huge arrow pointing me how to complete the puzzle once I am stuck :D

(i suck at adventure games)
 

Omeyocan

Member
It's killing me having to wait until the 20th of november to play the damn game. Man this is so long !

Altough they will release a demo, possibly before the whole game, I would not playing it, fearing to spoil me. Nonetheless, the temptation to download it will be so strong, it's not even funny....
 

deepbrown

Member
Omeyocan said:
It's killing me having to wait until the 20th of november to play the damn game. Man this is so long !

Altough they will release a demo, possibly before the whole game, I would not playing it, fearing to spoil me. Nonetheless, the temptation to download it will be so strong, it's not even funny....

I didn't think they were going to have a demo...or are they?
 

Omeyocan

Member
By Tanod on this forum

COMING SOON:

Demos confirmed:
-Gran Turismo 5: Prologue - October 20th (JPN)
-HOME - Open beta on track for the end of this year
-Jericho - October 4th (for Europe)
-Lair
-Little Big Planet - beta by the end of this year
-Winning Eleven/Pro Evolution Soccer 2008
-Ratchet and Clank (optimized demo) - October 11th
-Uncharted
 

deepbrown

Member
Omeyocan said:
By Tanod on this forum

COMING SOON:

Demos confirmed:
-Gran Turismo 5: Prologue - October 20th (JPN)
-HOME - Open beta on track for the end of this year
-Jericho - October 4th (for Europe)
-Lair
-Little Big Planet - beta by the end of this year
-Winning Eleven/Pro Evolution Soccer 2008
-Ratchet and Clank (optimized demo) - October 11th
-Uncharted

IN FACT you're right. I remember seeing a PSN promo video saying - "and demos"...showing footage of Uncharted. SO you're right. But how big is it going to be!?
 

Kaako

Felium Defensor
Omeyocan said:
By Tanod on this forum

COMING SOON:

Demos confirmed:
-Gran Turismo 5: Prologue - October 20th (JPN)
-HOME - Open beta on track for the end of this year
-Jericho - October 4th (for Europe)
-Lair
-Little Big Planet - beta by the end of this year
-Winning Eleven/Pro Evolution Soccer 2008
-Ratchet and Clank (optimized demo) - October 11th
-Uncharted

Hell yes :D
Cannot effing wait.
 
Omeyocan said:
By Tanod on this forum

COMING SOON:

Demos confirmed:
-Gran Turismo 5: Prologue - October 20th (JPN)
-HOME - Open beta on track for the end of this year
-Jericho - October 4th (for Europe)
-Lair
-Little Big Planet - beta by the end of this year
-Winning Eleven/Pro Evolution Soccer 2008
-Ratchet and Clank (optimized demo) - October 11th
-Uncharted
Is this confirmed? Holy shit if true! Please be soon though!
 
natureman3 said:
ND, release them now. By the way, it there any naught dog devs coming to this forum. Insomniac guys are less shy...

Yes, but the one I'm aware of has chosen to keep his dev status to himself. Unless your job description includes community relations, I can see how just keeping quiet might be a more desirable option.
 

Goldrusher

Member
deepbrown said:
But how big is it going to be!?

Does it matter ?

Biggest one so far is the 1.5GB Tony Hawk's Proving Ground demo, featuring a huge level, lots of music and even a bit of actual skateboarding footage.
 

De-mon

Member
Q & A from DarkG, a Naughty Dog spanish designer in a forum. Sorry, text in spanish.

______________________

kill - Uncharted, en el making off, ponia 24fps, pero es una version sin acabar, las cosas mejoran mucho en las versiones finales.

Uncharted tiene su propio estilo de graficos, tiene un estilo 1 poco de dibujos, pero hacerlo de otra manera no quedaria tan bien, para representar una selva, sin usar el cryengine xD.

DarkG, hablanos de tu trabajo, soy mapper aficcionado, y me gustaria saber como trabajais, tu diseñas los mapas, los modelas o como va la cosa?

DarkG - El juego correra a 30 fps....... menos de eso lo consideran un bug y tenemos que arreglarlo. Asi que tened seguro que va fluido a 30 fps practicamente en todo el juego.

Uncharted y todas sus texturas estan hechas a mano, de ahi que el look que tiene es un poco a dibujos, pero cuando lo ves en pantalla, con toda la resolucion, es genial ver como hemos podido aprovechar la PlayStation 3. A mi el look que tiene me gusta, pero bueno, todo esto depende de cada uno.

Mi trabajo......... siempre he hecho de todo, texturas, modelado, diseno, es decir, en Europa haces de todo. En EEUU te especificas en una tarea. Esta ha sido modelar environments. Asi que lo que hago es participar en el diseno, porque tienes que saber lo que estan haciendo, controlar el tamano del nivel, tiempo que puedes tardar en hacerlo, tema de visibilidad para poder hacer el streaming entre niveles, etc. Es decir, el disenador necesita a la persona que va a construir el nivel, ya que la mayoria de las veces tiene mas experiencia haciendo niveles y por lo tanto, es el que se enfrenta a los problemas finales. Los programas que usamos son Maya, Zbrush, Photoshop y muchisimas utilidades internas creadas para el desarrollo del juego.

La verdad es que no somos muchos environments modelers, asi que la paliza que nos hemos pegado todo este tiempo ha sido de las buenas. Pero cuando ya ves todo en conjunto la verdad es que se agradece.

Kill, cuando hablas de GT5 y de poligonos, te digo unos datos aqui del juego........... el nivel del agua con el jetski es de los mas grandes y tiene unos 6 millones de poligonos mas el reflejo en tiempo real de los modelos en el agua con bump mapping, refraccion, jitter, sombras, etc........ aparte de personajes, fisicas, AI, explosiones volumetricas, bla bla bla smile_:).......

WINSTROL - Jolines, que maravillla de titulo la verdad, espero que vaya sin relentizaciones smile_smile_:-( y graficanente es la repera.

DarkG - Winstrol, te puedo asegurar que el juego va fluido a 30 fps.............. en algunos momentos hasta 45 smile_:) con todo activado. Pero la idea es no bajar de 30 fps.

gustavoooon - IM-PRESIONANTE.......... DarkG cuentanos masssssssssss de estoooo. Hype +10

DarkG - :0) gracias por las imagenes de la revista. En cuanto las vi en el foro fui a comprarla jejeje. No se os escapa ni una ehhh. Es el nivel de las ruinas, que usas el jetski.......... A que no sabeis quien lo modelo smile_:) ???

kill - DarkG por curiosidad, ¿Desde cuando llevas trabajando ahi?

DarkG - llevo ya unos 14 meses creo. Hubo problemas con las visas americanas. Realmente fue un tema complicado. Pero todo salio bien y aqui estare por un buen tiempo smile_:)

marvicdigital - ...eso ayuda a que el hype haga su trabajo sucio..lo mejor es tener algo de cautela y esperar a que salga y lo valoren los jugadores...no alimentemos el hype que luego vienen la lluvia de piedras y desilusiones; no se si ya se ha aprendido esto..ojala que si..

DarkG - como bien dice marvicdigital, sois vosotros los que tendreis la ultima palabra y si os gustara o no. Y como bien sabreis, el estudio dependera de vuestras reacciones. El juego no ha tenido una publicidad a lo Halo (mas nos gustaria jejeje) y todo este hype creado ha sido mostrando el gameplay y videos. Realmente habeis visto todo el proceso y como se ha ido mejorando. Solo esperamos que os guste.

GreenBlood - hombre, por los videos vistos el juego parece muy bueno, ahora toca saber la duración, yo le echo unas 12 horas en modo normal, luego modos más chungos durará más. A ver si le han metido modos de búsqueda de objetos, misiones secretas o cosas así.

DarkG - el juego se va a las 12 horas. La AI es muy buena, y te las puede hacer pasar mal en algunos momentos si ven que eres un buen jugador. Es decir, aprende de ti smile_:)........... y cuando llegas a los niveles donde estan los snippers, un tiro y estas muerto. A mi me encanta, pero para algunos es bastante dificil. Lo que pasa que cuando juegas al Rainbow Six eres mas paciente que cuando juegas al Gears of Wars y sales a lo rambo a cortarle a uno en rodajas smile_:)............. asi que en Uncharted, si asomas la cabeza, pues zaaasssss. Pero bueno, es una dificultad bastante ajustada. Aparte, 12 horas, si lo repartes bien, te dura el juego bastante.

Schna - A mi el juego también me parece buenísimo, pero hasta no catarlo tampoco soy partidario de darle una puntuación.

DarkG - smile_:eek:) te entiendo Schna.

kill - Este hilo sin DarkG no tiene gracia smile_smile_:p.

DarkG - jejejee hago lo que puedo kill smile_:)............ pero muchos de vosotros manteneis el hilo bien activo y wowww esta genial. Yo en cuanto tengo un rato, aunque sea ahora, casi las 2 de la madrugada, os dejo unas lineas a todos smile_:)

hardcore087 - video de 800 megas...............

DarkG - woww hardcore, a mas de uno por alli le habran cortado el internet por pasarse del limite de bajada smile_;)........ genial el video.

zachide - A mi me gustaria preguntar una cosa, ¿ el juego traera alguna opcion de "autoapuntar" ? la verdad es que no soy muy bueno apuntando con el mando de la play, y es una duda que siempre he tenido. Aunque de cualquier manera, lo traiga o no, el juego caera seguro smile_smile_[sonrisa]

DarkG - zachide, no trae la opcion de autoapuntar. Si no la incorporan a lo ultimo de todo en el modo facil, no creo. Pero tampoco es tan dificil. Aparte de disparar, este juego es de correr, cubrirse, buscar el flanco debil e intentar colarte por aqui y por alla. Tambien puedes pelear cuerpo a cuerpo. Es decir, tu eliges la mejor opcion para ti.

Una cosa os puedo decir, nunca pasan dos veces la misma cosa. Los enemigos improvisan de tal manera que te la lian fijo.

jose_mi - el juego es IMPRESIONANTE

DarkG - upssss smile_:)............graciassss, prepara la tele HD y los 5.1 jejeje

Zenthorn - Video con entrevista a Naughty Dog bastante interesante. Siempre he mantenido que este, Little Big Planet y Ratchet & Clank serán los juegos que den el espaldarazo definitivo a PS3 y parece que así será.

DarkG - ojala que todo le vaya bien a Sony, a todas las empresas, desarrolladores, microsoft, lo que sea......... al final, somos nosotros los beneficiados con grandes titulos. Estaria genial la bajada de precio tambien para la PS3.

Blade - Creo que nuevas

DarkG - esas imagenes estan un poco quemadas ya sea de la camara de fotos, video o no se. El juego tiene un color mas vibrante. Al final del proyecto, os pasare los ajustes del televisor que tengo a mi lado en el estudio.

shadow000 - Espero ke corrigan esos fallos minimos y el juego puede ser una obra maestra en cuanto a graficos, si lo arreglaran, estariamos hablando del Gears of War de PS3, por lo menos asi lo pienso yo.

DarkG - todo el tema de efectos en el momento que salieron esas imagenes aun estaban sin tocar mucho. Casi siempre se espera al final para meterse de lleno con ello. Sobre todo para ver el impacto con el framerate y poder optimizar todo bien.

Vincent_Kazuwa - Por cierto, ¿soy el único que encuentra el apartado técnico de este juego cojonudo? Lo digo porque veo siempre críticas de los gráficos, y yo encuentro que es un paso adelante en este tipo de juegos smile_smile_[boing]

DarkG - creo que Gears of Wars puso el liston bien alto entre la diferencia del antes y despues. Para nosotros este es el primer juego para PlayStation 3. Tenemos un nuevo engine propio que es bien potente y muchas herramientas para poder seguira mejorandolo. Solo el tiempo lo dira smile_:)......... pero creo que si.

Az@zel - Que ganas de que llegue ya Diciembre y comprarme el juego, es una auténtica maravilla.

DarkG - heyyy Az@zel hacia mucho que no te veia por aqui smile_:)

paulcarrack - Hola se ha visto mucho de este juego, aunque aún queda más por ver, aún así hay una cosa que me gustaría ver y aún no se ha visto nada. A ver si DarkG dice algo al respecto. Se trata de las fases de conducción, por lo visto en los trailers hay fases de conducción, pero aún no se ha visto nada en juego.

DarkG - hay todavia muchisimas cosas que no habeis visto. Esto es una peli, y como tal, pasan muchas cosas smile_:).......... creo que estas sorpresas sois vosotros las que tendreis que verlas a la hora de jugarlo y luego comentarlo por aqui. Si te fijas en las imagenes de gustavoooon, en unos posts anteriores, tambien vas por el agua. Creo que el juego combina un poco de todo. Momentos de accion, shooter, plataformas, acertijos, enigmas, carreras, etc

surkoman - Joder, cada vez más "must", que no tenga hype como otros le viene de lujo a este juegazo.

DarkG - como os conte en su dia, nos vino una gran presion en este ultimo E3, ya que dimos un lavado de cara enorme al juego. A partir de ahi ha sido trabajar y trabajar. Yo no se si sera hype o no, pero esta claro que con la mitad de marketing del halo 3 el hype serie enorme jajaaa smile_:)

davicc - Avance en meristation sobre este juego.
Segun comentan el juego llegara el 23 de noviembre a España y ofrecera unas 12 horas de juego

DarkG - cachis y los uqe hacemos el trabajo feo, donde nos ponen smile_:)............ Tendre que hablar con Zeeeta para hacer una complain a las revistas espanolas jajajja.

Red 5 - sobre el tema HDR

DarkG - se calcula la iluminacion en base a la imagen, es decir, si cubres el environment con un cielo rojizo........... todos los tonos de esa imagen se proyectaran sobre el environment, creando un efecto sunset cuando el sol se va escondiendo. Todo esto se calcula en tiempo real.

Al trabajar en 720p nos permite poner mas geometria en escena, es decir, muchos mas poligonos. No creo que en esta generacion se pueda mover lo que tiene Uncharted a 1080p. Aparte, las actuales consolas con la memoria que tienen para ser full HD se quedan cortas, sobre todo a nivel de texturas.

El trabajo es lo mismo, sea a 720p que a 1080p. Tienes que modelar, crear texturas, hacer la iluminacion, poner todo en framerate y listos. Para mi el gran cambio de esta generacion y con la calidad de las nuevas televisiones, es que todo tiene que ser perfecto. El minimo error se ve. De antes podias disimularlo un poco, sobre todo en Playstation 2. Pero ahora, con estas resoluciones, se ve hasta el minimo detalle, normalmaps, etc.

256k - Una cosa interesante k he visto en los making off... cargan el juego desde un pc o lo cargan desde una ps3..?, lo digo xk pone claramente... FPS: 21-24

DarkG - el nivel se crea en tu PC y este se transfiere a una ps3 de desarrollo (devkit). En este devkit tu ves TODO........ gpus y tanto por ciento que se esta usando, memoria de texturas, memoria del nivel, como afecta al streaming, memorai de sombras, buffers, etc.............. y por supuesto, un pequeno texto con el famoso framerate smile_:)

metallah - DarkG, ¿qué nos puedes decir acercade la IA y el Cell? Es que tampoco sé muy bien qué preguntar. A ver si tú puedes decirnos algo acerca de este tema.

DarkG - La IA me encanta. Eso de que aprenda de la persona que juega y ella misma se encargue de ir ajustando la dificultad esta muy bien. El Cell, pues aun no hemos llegado ni a la mitad de lo que puede dar de si. Aparte de la potencia del procesador, estan las GPUs que trae la PS3, donde puedes ir mandando algunas tareas para ir liberando al CELL de "digerirlas" con lo que te deja mas CPU libre. Asi que aun, a la PS3 le queda mucho por decir.

unknown_18 - Es verdad jefe esa pregunta la tendras mas trillada que el carajo,pero si es verdad que vemnos por ejemplo en esrte uncharted cinematicas que casi llegan a una CG?crees que algun dia veremos cosas mas fuertes?y en potencia bruta algunos desarolladores dicen que es pozo sin fondo,es eso en parte cierto?
Muchas asias tio!

DarkG - En esta generacion aun no esta todo dicho. Tanto como CG en tiempo real............ pues no, pero cerca cerca. Tal vez en la proxima generacion si que te permita acercarte a ello. Todavia hay bastantes limites.

surkoman - Solo me lo preguntaba , por los posts de DarkG y la ausencia de haters/trolls, por supuesto hay hilos mejores, como los de mi firma (mucha diversion y hype)

DarkG - jeje, me acuerdo de los primeros posts donde me pusieron una imagen de fantasmon smile_:).............. pero creo que si, que el hilo esta realmente genial gracias a todos.

porculeo - Es un honor tener a un componente de desarrollo entre nosotros en el foro, asi tenemos informacion de primera mano y en ambas direcciones.

DarkG - el honor es mio. Recordar que fue Zeeeta uno de los primeros en postear aqui sobre el desarrollo de un juego, que era Rainbow Six Las Veas y de ahi me anime a hacer lo mismo. Mientras no hablemos de algo que no podamos, siempre os podremos contar un poco sobre el tema. Aparte, sois vosotros los que haceis que el hilo sea realmente agradable de leer con vuestros comentarios.......... luego cuando lo jugueis, ahi ya me comereis jajaja

ZoL.........y pensaba que tenia modo cooperativo

DarkG - hubiera estado genial, aunque fuera el controlar a la chica............ pero eso requiere mas tiempo y es algo que no teniamos para acabar el juego en noviembre. Hay muchas ideas que se han quedado en la mesa, quien sabe, quizas para Uncharted 2 smile_:)

porculeo - Despues de leerme el post entero. Ver todos los videos y fotos. Los grandes comentarios del compañero darkg. Acabo de hacer el pedido, el pre-order a play.com y sale por Pre-order EUR 51.49 Delivered | Due for release on 30/11/2007

DarkG - jajjaja no ahbia visto esto........... el hype es grandeeee y te ha pillao pero bien smile_:)......... estoy seguro que lo vas a disfrutar.

kroatonthejoker... ¿incluirán algunas búsquedas extras, ya sean objetos o especies animales o algo así? ¿Qué pensáis?

DarkG - como bien se dice en muchos videos (ingles) el juego tendra enigmas a resolver, palancas, etc.......... no todo es disparar. Aparte durante el juego podras ir encontrado cosas smile_:)

HunterZero - [modo tocahuevos ON] ...al igual que el Gears es calcado al killswitch de ps2 precisamente en lo de cubrirse y disparar...[modo tocahuevos OFF]

Coñas aparte, este va a ser en mi opinión el juego del pelotazo si ninguna duda

DarkG - tienes razon HunterZero. Pero cuando una cosa funciona y lo hace bien, porque cambiarla ?? smile_:).......... y en PS3 se necesitaba algo asi. Si a esto lo combinas con 3000 animaciones que tiene el caracter principal......... ya ni te imaginas.

unknown_18 - DarkG yo algo bueno que tengo es que soy sincero y si de verdad este juego fuera una mierda te lo diria mil veces,pero de verdad tio no se que cojones habeis hecho,es INCREIBLE,el unico qwue juego que cuando se acerca al lanzamiento mas impresiona y por mucho,tecnicamente a dia de hoy es el mas bruto.Es increible maldita sea,yo espero que la gente responda como tiene que responder porque esto es una puta maravilla de verdad,si me dejas ser sincero no creia que veria esto en una PS3;al menos tan pronto.
Por cierto todas las cinematicas son CG´S o movidas en tiempo real?es el unico dato que me queda ya parta confirmar una cosa,te lo agardeceria mil.
Gnete como tu es la qwue merece comer de este tema,me alegro de verdad ver este tipo de cosas.
Saludos y de nuevo asias mil tio.

DarkG - Este tema nos lo dice la gente nada mas ver el juego. Quizas nosotros ya no somos la mejor persona para juzgarlo, porque lo estamos viendo cada dia, 16 horas, everyyy day. Llega un momento que te resulta monotono. Pero cuando alguien que no lo ha visto, se sienta delante de un televisor HD de 40 pulgadas o mas y juega, le ves la cara que pone, se mete en el juego, ahi te das cuenta de que lo que hemos hecho, esta bien......... al menos divierte smile_:)

Las cinematicas usan el mismo engine del juego en tiempo real, con sombras y demas. No hay CG, todo es tal y como lo ves.

trilitri - Yo voy a empezar a dejar de ver videos porque madre mía. Al final me voy a saber el juego! Y no me va a sorprender nada!
Jejeje, juegazo.

DarkG - pues ahora te pego este peazorrrrr post para rematar la faena jajjaja



Se esta trabajando en los making of y creo que tendreis todo el material que habeis pedido en el foro. No todo sera posible, pero creo que os gustara. Espero no haberme dejado a nadie por ahi sin contestar. Me he tirado aqui mas de una hora copy and paste jejeje y no me gustaria dejar a nadie sin contestar.
 

De-mon

Member
Well... shortly: Uncharted GOTY

Many extras, many new areas not seen at the moment, very good IA, jetski level with 6 millon polygon in screen (plus water refraction), volumetric explosions...
 
De-mon said:
Well... shortly: Uncharted GOTY

Many extras, many new areas not seen at the moment, very good IA,
jetski level
with 6 millon polygon in screen (plus water refraction), volumetric explosions...

Spoiler =P (for me anyways)
 

Firewire

Banned
De-mon said:
Well... shortly: Uncharted GOTY

Many extras, many new areas not seen at the moment, very good IA, jetski level with 6 millon polygon in screen (plus water refraction), volumetric explosions...



yes me wants now!
 

De-mon

Member
He believes that this game is impossible at 1080p in all this generation.

And this is interesting

DarkG - La IA me encanta. Eso de que aprenda de la persona que juega y ella misma se encargue de ir ajustando la dificultad esta muy bien. El Cell, pues aun no hemos llegado ni a la mitad de lo que puede dar de si. Aparte de la potencia del procesador, estan las GPUs que trae la PS3, donde puedes ir mandando algunas tareas para ir liberando al CELL de "digerirlas" con lo que te deja mas CPU libre. Asi que aun, a la PS3 le queda mucho por decir.

They have use less than 50% power Cell.
 

De-mon

Member
Omeyocan said:
Muchas gracias De-mon. Es sumamente interesante. Que bueno que entiendo el español. :D
:D Gracias. Por si te interesa, el pavo seguirá contestando preguntas en los foros de EOL (no se si los conoces, supongo que si).

More Q & A soon :D
 

Omeyocan

Member
No lo conozco, pero me interesaría mucho poder hacerle algunas preguntas.

¿ Me das la dirección por fa ?

Muchas gracias nuevamente.
 

De-mon

Member
Source (you can make questions): elotrolado (dot) net (search in forums).

To Omeyocan: Quise poner el link pero no salía, creo que está listado como spam >_<
 
De-mon said:
Well... shortly: Uncharted GOTY

Many extras, many new areas not seen at the moment, very good IA, jetski level with 6 millon polygon in screen (plus water refraction), volumetric explosions...

The jet ski level was shown in the newest PSM I believe. Has anyone got to see that issue?
 

Lord Error

Insane For Sony
SolidSnakex said:
The jet ski level was shown in the newest PSM I believe. Has anyone got to see that issue?
There's a jetski picture on the front page of the mag. Uncharted is cover story (same issue that reviewed HS and gave it 8/10 btw.)

I've seen the front page scan (cellphone cam photo more like) are it's so bad that it's hard to make out anything on it. I just hope the mag is out in the stores. I need my next Uncharted fix dammit.

On the front page it says "Incredible action moment revealed for the first time"
 
Marconelly said:
There's a jetski picture on the front page of the mag. Uncharted is cover story (same issue that reviewed HS and gave it 8/10 btw.)

I've seen the front page scan (cellphone cam photo more like) are it's so bad that it's hard to make out anything on it. I just hope the mag is out in the stores. I need my next Uncharted fix dammit.

On the front page it says "Incredible action moment revealed for the first time"

Thanks for the info. I know during one interview Evan Wells said they were currently focusing a lot of attention on making sure the water looks right and i'd imagine a big reason for that is because of the jet ski section. Hopefully they'll update the official Uncharted site with the screens from PSM soon.
 
Translated summary from that Q&A, credit to VG Aficionado at PSINext:

VG Aficionado said:
- They're still optimizing the frame rate, will end up running at constant 30 fps. Sometimes it goes up to 45 fps with all effects on, but they aim at constant 30 fps as already mentioned. Less than 30 fps is considered a bug.

- All textures have been drawn, there are no scanned textures. That's why it looks somewhat cartoony.

- Jetski level has 6 million polygons + water reflection + refraction + bump mapping + jitter + shadows + a good number of characters + physics + AI + volumetric explosions + etc :p

- It should take 12 hours to complete.

- The AI will learn your behavior and react accordingly. Experienced gamers will have a hard time. They're proud of the AI.

- There are no scripted events when you fight with the AI. You'll never see the same situation twice (to some extent, of course).

- No auto-aim.

- The effects still aren't final. They'll improve close to the very end of the project for optimization's sake.

- There's a lot of stuff we haven't seen yet. It's like a movie where a lot of things happen, and it will have lots of varied action: shooting, fighting, platforming, puzzles, enigmas, races, treasure hunting ("you'll be finding things"), etc.

- Real time HDR lighting: if there's a sunset, everything on screen will have a reddish tone. Everything will be real time.

- 720p allows better geometry. We might not see anything better than Uncharted geometry-wise at 1080p.

- PS3 devkits let them know all the game stats when they're developing it (duh): GPU load, texture memory, level memory, shadow memory, buffers, how is streaming affected, frame rate, etc.

- "I love the AI. The fact that it learns from the player's actions and that it adjusts the difficulty itself is awesomenage. We haven't even exploited half of what the Cell can do. Besides the CPU power, we've got the GPUs (sic) inside the PS3, where you can send some tasks to spare Cell from "digesting" them, so that you get more free CPU time. PS3 still has a lot of untapped power."

- They didn't have the time to include a co-op mode and getting the game finished in November. Tons of ideas left out of it, might make it to Uncharted 2. (This is usual in game development)

- Nathan Drake has 3000 animations.

- Real time cutscenes, no prerendered stuff. It's all real time, in-engine.
 
Philanthropist said:

351wa6w.jpg
 

Wario64

works for Gamestop (lol)
"- The AI will learn your behavior and react accordingly. Experienced gamers will have a hard time. They're proud of the AI."


So...dynamic difficulty confirmed.
 

Jtrizzy

Member
De-mon said:
Well... shortly: Uncharted GOTY

Many extras, many new areas not seen at the moment, very good IA, jetski level with 6 millon polygon in screen (plus water refraction), volumetric explosions...

oh god. I've heard talk of the water skis before.
 

Decado

Member
May eventually play it, but can't get excited. The obvious aim at getting a "T" rating automatically makes it bargain bin at best for me, and the lack of environmental damage makes all the technical polish pretty unimpressive.
 
Decado said:
May eventually play it, but can't get excited. The obvious aim at getting a "T" rating automatically makes it bargain bin at best for me, and the lack of environmental damage makes all the technical polish pretty unimpressive.

So you only buy M rated games? As for the environmental damage, they've already said it's something they're adding in now.
 

-viper-

Banned
Goldrusher said:
Maybe you should get out more if this is what you see when you do go out:

2hi5rtu.jpg


But it could be the settings of the tv, the camera and the post-processing of the photo...
As said, I'm looking forward to the game, it's just that the graphics have been changing sooo much, sooo many times...

We'll see how the final game looks... I have no doubt the gameplay will be superb.
OMGOMGOMGOMOMGOMGOGM.

Awesomeness.
 

karasu

Member
Decado said:
May eventually play it, but can't get excited. The obvious aim at getting a "T" rating automatically makes it bargain bin at best for me, and the lack of environmental damage makes all the technical polish pretty unimpressive.


You're the worst kind of gamer.
 
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