seth
normals
5A 顔の高さでの横切り。しゃがみにも当たる。
5A face height horizontal slash. hits crouchers
2A いわゆる小足。全キャラのなかでも貴重な下段の2A
2A weak kick. valuable low that all characters have
JA 斜め下向きの蹴り。
j.A diagonally downward kick
5B 真横へ切り払う
5B straight forward slash
2B しゃがんだまま横へ切り払う
2B crouching forward slash
3B 姿勢を低くしての斬りつけ。リーチは短い。対空につかうにはやや判定に難あり
3B low profile slash. short reach. kinda hard to use as an anti air
JB 左右を斬りつける。めくりあり
j.B left and right slash. crossup exists
ダッシュB 2ヒット技。前慣性つきの膝蹴り→5Bモーションの斬り
dash 5B 2 hit move. forward momentum knee->5b motion slash
5C 正面を切りつける。追加5Cでリーチの長い攻撃を追加
5C frontal slash. followup 5c is a long reach attack
6C 前飛び踵落とし中段、地上でヒットすればそのままコンボへ。
6C foward jump axe kick high, comboable on ground hit.
2C 2ヒットする足払い。横方向にリーチが長い
2C 2 hit sweep. long horizontal reach
3C 打ち上げ。対空にも使えるが、基本的にコンボ用
3C launcher. usable as anti air but, standard use is for combos
JC 下方向への斬りつけ。発生遅め。めくりあり
j.C downward slash. slow startup. crossup exists
J6C 6Cの空中ver。空中ヒット時は相手叩き付け。
j.6C 6C's air ver. strikes down on air hit.
J2C 斜め急降下キック。屈ガード可能。ヒットorガード問わず自分は反動で跳ね返って浮く
j.2C diagonal quick fall kick. crouch blockable. jump and float away in opposite direction regardless of hit or block.
ダッシュC 5C派生Cのモーションで敵を切りつける。ヒット時は壁吹き飛ばしに追撃可
dash 5C 5C's followup 5C's motion. blowback onto wall on hit and can be followed up
specials
縫縛 (ほうばく
![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
のセグメント 236+AorBorEX(空中可)
設置系飛び道具。設置後一定時間たつと相手の一度サーチして弾が出て、ヒット時は相手を一定時間拘束し追撃 可能。
ただし、発射前の設置玉に相手の攻撃判定があたると消されてしまう。
Aは目の前、Bは斜め前に設置。EXは目の前に設置し3発飛び道具が出る。
空中版はA、EXが前方Bが後方に設置する。
houbaku no segment (j.)236a/b/ex
setup style projectile. ball comes out after a fixed amount of time after being set and searches for the opponent once, traps them on hit for a fixed amount of time and can be followed up.
however, it will disappear if the opponent's attack hitbox hits the projectile before it launches the ball.
A ver. comes out right in front of you, B ver. comes out diagonally forward. EX ver. comes out right in front of you and shoots 3 projectiles
A and EX air ver. comes out in front and B comes out behind you.
双鈎 (そうこう
![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
のヴェンジェンス 623+AorBorEX
突進技。判定は強くなくガードされて不利なので基本的にコンボ用。
ただし、EXには無敵があるので割り込みやリバサに使える。隙は少なめだが出し方によっては確定反撃をもら う。
soukou no vengeance 623a/b/ex
charge move. hitbox isn't strong and disadvantage on block so standard use is for combos.
however, EX ver. has invinicbility so it can be used as a reversal. few chances to use this but can guarentee a comeback.
消失のコンフュージョン 214+AorBorC
移動技。Aは前方へBは斜め上へCはさらに上空へ移動する。
技中、相手近接時にAorBorCで派生。レバー入れで派生後の出現方向を選択できる。
soushitsu no confusion 214a/b/c
movement move. A ver. goes forward B ver. diagonally up C ver. goes up even higher.
during the move, a/b/c followup when near opponent. can choose which side the followup will come out on by inputting direction on the lever.
A派生
地上に出現。相手が食らい状態なら攻撃判定が発生する。
派生モーションに入るときの特殊エフェクトに当身判定があり、攻撃を取るとコンビクトで反撃す る。
A followup
appears on the ground. attack hitbox will startup if opponent is in a state where they'd get hit.(lol im guessing the "state" is just being close to them)
followup motion has a special effect where you have a parry hitbox, if you catch an attack you counterattack with convict.
B派生
空中に出現。相手が食らい状態なら攻撃判定が発生する。
空中に出現後は必殺技または急降下が使用可能
B followup
appears in air. same prereq as above for it to come out.
you can use specials and quick fall after you appear in air.
C派生
A派生モーションの後にヴェンジェンスで突進。ヒット時相手をその場で一定時間拘束し追撃可脳。
C followup
charge with vengeance after A followup motion. opponent is trapped in place for a fixed amount of time on hit and can be followed up.
穿通 (せんつう
![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
のペネトレイト 空中で214+AorBorEX
空中から斜め下に向かって突進する。
AとEX版は打撃、B版は移動投げ。
sentsuu no penetrate j.214a/b/ex
charge diagonally downward from midair
A and EX vers are strikes, B ver. is a moving throw.
罪咎(ざいきゅう
![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
のコンビクト 632146+AorBorEX
相手の背中に乗って首を切るコマンド投げ。EXはその後に追撃可
zaikyuu no convict 632146a/b/ex
command thow where you hop on their back and slice their neck. EX ver. can be folowed up afterward.
IW
連鎖のネファリウス 41236+D
無敵ありの突進系乱舞技。威力も高い。
rensa no nefarious 41236d
charge type crazy dance(sounds retarded in english no matter what word i use) move with invincibility. damage is also high.
IWE
境界のディスタント A+B+C
kyoukai no distant ABC
special movement
バックステップ 44or4+A+B
バックステップ、バック中後空中へ飛び上がる
backstep 44 or 4ab
backstep, at the end of the backstep you jump in the air
バックステップ中に1or2or3
バックステップ派生、飛び上がらずさらに短いバックステップを行う。
during backstep 1/2/3
backstep followup, short backstep without the jump
空中バックステップ 空中で44or4+A+B
空中バックステップ、1度の滞空中に1回のみ使用可能。
air backstep j.44/4ab
air backstep, can only be used once each time while youre in the air.
急降下 空中で22or2+A+B
真下に急降下着地する。上記の空中バックステップと合わせて滞空中にそれぞれづつ1回のみ使用 可能。
kyuukouka(quick fall) j.22/2ab
quick fall landing straight down. can only be used once each time youre in air same as the air backstep above